Glossario dei termini scout

Per non parlar solo.. scoutese

Breve legenda: per ogni parola è data la definizione e cosa significa. Le parole in  colore sono rimandi ad altre sezioni del glossario (le sigle vengono spiegate per intero nella barra di stato); le parole solo sottolineate, se ne hanno bisogno, hanno una breve spiegazione nella barra di stato; le parole in corsivo sono commenti o parole importanti che non hanno spiegazione. Per rimandi e spiegazioni basta andare col mouse sulla parola da chiarire. 
 
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   A


A.E.= Assistente ecclesiastico: figura mitologica dei primi gruppi scout, ora razza in estinzione sul territorio italiano. È il prete che assiste (e prepara, perchè nessuno nello scoutismo sta a guardare) alle attività scout. È un capo uguale agli altri nella staff; con gli stessi diritti e doveri di tutti gli altri capi.. Forse è per questo che non se ne trovano più tanti..

AGESCI = ASSOCIAZIONE GUIDE E SCOUT CATTOLICI ITALIANI: ovvero Associazione Giovanile e Senile (data l'età di alcuni capi convinti) . È una delle Associazioni Italiane che portano avanti il "metodo educativo" elaborato da un vaneggiante colonnello britannico agli inizi del secolo.. (Vedi B.P.). Nata, come tutte le cose migliori, nel 1974 dall'unione dell'associazione maschile ASCI e di quella femminile AGI. Pratica la coeducazione.

AGI =Associazione Guide Italiane (1943 - 1974)

Akela = È il capo del branco, il vecchio lupo saggio che siede sulla rupe e guida il Popolo Libero. Questo è il nome che viene dato al povero diavolo/a che si trova accollata ½ della responsabilità dei 20/30 diavoli scalmanati che formano la sua unità. Alla fine muore, dicono in combattimento valoroso, ma il vero combattimento è quello che guida ogni attività contro i suoi vivaci e scalmanati seguaci. È il simbolo della forza di carattere.

Alfiere = Colui che porta la fiamma. Di solito un membro meritevole del reparto che per motivi vari non è caposquadriglia.

Alpenstock = Bastone dotato di punta finale per essere piantato nel terreno, che funge da base per la costruzione di totem, guidoni, fiamma etc...

Alta = Aggettivo femminile, di elevata altezza... Indica la parte alta del reparto, da non confondersi con quella che supera il metro e settanta (per le ragazze) e il metro e settantacinque (per i ragazzi). Il resto del reparto costituirebbe la bassa, manovalanza e non... Questa parte del reparto, costituita, con eventuali eccezioni, dai ragazzi degli ultimi due anni vive esperienze un po' più da grandi (alte) rispetto al resto del reparto, con un ulteriore onere di adunanze...ALTA SQUADRIGLIA (A.Sq.) è formata dalle Guide e dagli Esploratori più grandi del Reparto, per volgere attività "più adulte”

 


   B


Baden Powell = vd B.P.

Bagheera = La pantera nera, altro VL a capo del Branco, è il simbolo della scaltrezza e dell'agilità, anche se non sempre il VL che la impersona ne ha le stesse caratteristiche.

Baloo = Orso grigio, nettamente diverso da quello del libro della Giungla della Walt Disney, perché è il maestro della legge; simbolo del servizio agli altri (la legge dice: "pensa agli altri come a se stesso"). Di solito il nome è dato all'AE di branco.

Bans = Da non confondersi con ciò che segue i BINS e i BUNS; è un insieme di una canzoncina e di gesti da fare simultaneamente a scopo ludico.

B.P.= Robert Baden Powell, Lord of Gilwell: capitano inglese fondatore del movimento Scoutistico nato durante l'assedio di Mafeking nella guerra Boera quando per trasportare i dispacci dell'esercito all'interno della città usò dei ragazzi di strada: maturò così la convinzione di poter migliorare la vita dei ragazzi che in quel tempo vivevano per le strade di Londra dando loro una istruzione con il gioco. Il 22 Febbraio, anniversario della sua nascita, tutti gli scout del mondo lo pensano intensamente assieme a sua moglie, fondatrice del movimento femminile e nata nello stesso giorno (poi si dicono le coincidenze).

Branche = Da distinguere dalle Branchie che aiutano il pesce a respirare, le branche tendono a far soffocare giovani tenaci che hanno malauguratamente posto piede in CoCa. Si usa Branca come nome generico per indicare ogni tipo di unità, che va da quelle L/C a R/S, passando per E/G... Probabilmente il nome deriva dall'aspetto di un gruppo di animali, quando li si vede in giro.

Branco = Unità della Branca L/C, cioè Lupetti/Coccinelle. È l'unità dei lupetti, formata da bambini di età compresa tra gli 8 e 12 anni. La durata va dai 3 ai 4 anni e dipende dalla sopportazione del capo. Il clima di favola, che i bambini cercano in tutti i modi di distruggere, si rifà alle storie di Mowgli nel libro della giungla, di Rujard Kipling.

Brevetto = Da non confondersi con il deposito di invenzioni particolari, e' una patacchina da posizionarsi sulla manica di esploratori e guide particolarmente capaci (sempre più rari) e corrisponde a una riconosciuta competenza. Si conquista sul campo, non attraverso lotte all'ultimo sangue, ma prove per ottenere specialità in quell'ambito. Per averlo sono necessarie almeno 4 specialità di un ambito.

Buona azione (BA)= una inattesa sorpresa o piccolo servizio fatto a chi meno se lo aspetta


   C


  1. Caccia= giornata all'aperto vissuta dal Lupetto/a insieme a tutto il Branco
  2. Campo = malgrado vi siano ancora genitori che pensano sia un premio per la promozione, è l'attività più importante dell'anno. E' un periodo in cui si dorme in tenda, si cucina, ecc., immersi nella natura e possibilmente in luoghi non affollati. Qualche volta il campo è "mobile" (Route) e prevede quindi spostamenti anche quotidiani...
  3. Capitolo = Fase di analisi di un problema che in branca R/S si sceglie di affrontare. Solitamente precede l'impresa..
  4. Capo = Al contrario di ciò che accade normalmente, i capi dell'associazione non sono i soggetti dotati del comando: sono invece i cretini vestiti da bambini che portano a spasso i bambini vestiti da cretini. Sono riuniti nella CoCa , ve ne sono almeno due (o almeno dovrebbero), un maschio e una femmina, per ogni incarico di branca, si formano ad opportuni campi scuola e alla fine sono qualificati da un brevetto con il quale possono ottenere un meraviglioso fazzolettone marron sbiadito notevolmente più lungo del normale (Gilwell).
  5. Caposestiglia = vd Sestiglia
  6. CapoSquadriglia = vd Squadriglia
  7. Carta di Clan = 'Scripta manent in carta e in sede': insieme di valori e scelte che il Clan decide di far sue e considera fondamentali per la partecipazione al cammino di comunità. Viene firmato da ciascun elemento come impegno.
  8. C.d.A. = Consiglio di Akela, o degli Anziani (nessuno lo ha mai capito). La parte più vecchia del branco che, vista l'età, non riesci più a tenere ferma con i soliti giochini, ma abbisogna di qualcosa più da grandi...
  9. Cerchio = Duplice significato: Unità di coccinelle e figura geometrica secondo la quale gli scout si dispongono, ormai anche quando non sono in attività, per deformazione professionale. È la figura più comoda che consente la paritarietà dei ruoli e di guardarsi tutti in faccia (se non si voltano i sederi al centro). Il semicerchio non è un cerchio fatto di semi (per il quale non è stato coniato un nome particolare), ma una porzione del cerchio secondo cui ci si dispone quando si ha una cosa importante da lasciare fissa che tutti devono vedere (altare o palco).
  10. C.F.A. = Campo di Formazione Associativa, secondo step della FOCA. Di carattere nazionale è svolto molto più aleatoriamente del primo, in relazione all'estro dei capi campo. Vuole essere un confronto-scontro tra i capi, messi alla prova da viaggi che fanno loro attraversare tutta la penisola, sul loro essere capi, sulla associazione, sulle scelte.. sulle diversità dello scoutismo a livello italiano.
  11. C.F.M. = Campo di Formazione Metodologica, primo step della FOCA. Di carattere regionale è un campo della durata solitamente di una settimana dove i capi vanno per imparare il metodo, adempiere ai loro doveri associativi, confrontarsi con altri capi della branca, trovare moroso e/o mettere in crisi rapporti preesistenti. Durante il campo il tempo viene occupato da sessioni. Il campo solitamente è seguito da uno o più ritorni e, dopo circa due anni, da un giudizio stilato dai "capi campo" sugli allievi, che ne decreta la possibilità o la impossibilità di carriera associativa.
  12. Chikai = Uno dei tanti nomi che si danno a un Vecchio lupo
  13. Clan = È il gruppo dei più grandi (18-20/21): sono i ragazzi che alla fine del loro cammino diverranno capi. La conclusione del loro cammino è la Partenza. Non e' da confondersi con una organizzazione mafiosa, con la quale però dovrebbe avere in comune lo spirito di solidarietà e collaborazione tra i suoi membri (comunità). Solitamente il Clan agisce sulla strada (non attraverso lo spaccio di droga o lo sfruttamento di minori disagiati) e pratica un servizio. I suoi componenti hanno firmato la Carta di Clan.
  14. Co.Ca. = Comunità Capi. Il nome è stato coniato una volta realizzata la necessità di avere un qualche supporto atto a sopportarne la frequenza delle riunioni e/o la pesantezza degli argomenti trattati. Da non confondersi con una nota bevanda dissetante che invece è spesso osteggiata. È il luogo: dove viene stabilito il destino di tutte le branche per gli anni (solitamente 3) a venire attraverso strumenti dal nome pomposo (Progetto Educativo); dove vengono tenuti a bacchetta i capi cercando di stimolarli nella loro crescita (sono frequenti torte, biscotti, caramelle); dove vengono gestite le attivita' che coinvolgono tutto il gruppo; dove vengono "ricoverati" i capi che, ormai vecchi ma reticenti all'abbandono, i ragazzi non riescono più a reggere.
  15. Coccinelle = Marca di borsette che è meglio non portare in attività e unità di bambine in età L/C. Originariamente i lupetti erano stati pensati per i soli maschietti e per le bambine era stato creato un ambiente fatto di fiorellini e farfalle, poi anche le donne si sono ingrezzite e sono diventati lupetti. Più rari i coccinelli, destinati al pubblico ludibrio. Di questa branca manca totalmente il glossario perchè io [non tutto il gruppo è così, N.d.W.] sono ignorante in materia.
  16. Coeducazione = Principio base dell'AGESCI che pane dalla volontà di far conoscere e apprezzare le diversità dei maschietti e delle fenmiinucce (detto così sembra una associazione per matrimoni combinati o peggio), considerandole una ricchezza.
  17. Coincidenze = si dice di fatti strani che sono legati tra loro in modo che sembra non casuale (comunque la prossima volta prenditi un dizonario per leggere questo glossario).
  18. Consiglio della Legge = Organo decisionale del Reparto, vi partecipano tutti gli elementi e vi si discute del cammino del reparto, della squadriglia, dei singoli; vi si assegnano tappe e specialità... Lo scopo, come per altre attività, è uscirne vivi; di norma la durata è da 2 ore all'infinito...
  19. Consiglio della Rupe = Organo di confronto del Branco, dove il Branco fa il punto della sua situazione in riferimento alla legge. Hanno qui diritto di parola solo i lupetti che hanno già fatto la loro promessa (e può bastare perché già così può durare 4 o 5 ore)..
  20. Correzione Fraterna = Pratica nella quale si cerca di far presente agli altri che non sono perfetti e di suggerirgli cammini di miglioramento, partendo dal presupposto che possiamo aiutarci a crescere. Il termine fraterno indica che questo dovrebbe accadere non tra insulti e grida. Il metodo è preventivo rispetto allo sparlare e educa alla limpidezza e sincerità nei rapporti.
  21. Co.Zo. = Organo (no, non ci sono errori di stampa) direttivo della zona, abbreviazione per Comitato di Zona, formato da tutti i capi gruppo dei gruppi della zona, dai responsabili di zona (molto più spesso dal responsabile), dagli incaricati alle branche (capi scelti per coordinare le attività delle branche a livello di zona) e dai membri delle varie pattuglie presenti in zona.
  22. Cucciolo= e’ il nome dato al Lupetto/a che non ha ancora pronunciato la Promessa

   D


  1. Danza = Insieme di movimenti ritmati al suono di una canzone... La presenza della canzone è giustificata dall'assenza di registratori al campo che producano musica ballabile in gruppo.

   E


  1. Esploratore = Scout, ragazzotto dai 12 ai 16 anni (formalmente, per sempre li si è nel cuore) che ha fatto la sua promessa. Si dice porti al collo un fazzoletto multicolore e aiuti le vecchiette ad attraversare la strada.
  2. E/G = Esploratori/Guide: si riferisce alla Branca dei ragazzi (12-16 anni); esploratori sono chiamati i maschi, guide le femmine.

   F


  1. Famiglia felice= e’ l'atmosfera in cui vive il Branco
  2. Fazzolettone = Pezzo irrinunciabile della uniforme  scout, quadrato o triangolare, I suoi colori  sono il simbolo del gruppo; viene solitamente portato al collo. Oggetto di scambio tra collezionisti e amici scout di tutto il mondo tra i lupetti è chiamata pelliccia.
  3. Fiamma = Duplice significato. Primo sintomo di un incendio divampato perché il PR5 si è scordato il fuoco acceso (qui il riferimento non è casuale) oppure simbolo del reparto, costituito da un alpenstock a cui è appesa una bandierina triangolare con i colori del gruppo. Viene portata dall'alfiere di reparto.
  4. Forcola = Simbolo del Clan, indica i continui bivi a cui siamo davanti lungo la strada, solitamente usata anche nel gergo "Non capisci una forcola", intendendo chiaramente: "non sai quando è il caso di scegliere".
  5. Fuoco = Triplice significato: 1) Evoluzione della fiamma (non come simbolo del reparto); 2) Parte femminile della branca R/S (qui l'etimologia mi è sconosciuta); 3) Dopocena, solitamente ludico, in attività. Si svolge in cerchio, intorno a un fuoco se all'aperto (ma mantiene lo stesso nome anche se si è al chiuso e il fuoco, con fiamma, non c'e'), allietato da canti, bans, scenette, danze etc...

   G


  1. Giglio = simbolo mondiale del Movimento Scout
  2. Grido di Squadriglia = detto anche “URLO” e’ il motto scelto dalla Squadriglia per presentarsi al Reparto e al Gruppo
  3. Grande Urlo = Da non confondersi con quello lanciato dai vecchi lupi per esasperazione... È un insieme di gesti e parole fatto dal branco, di fronte ai vecchi lupi, in alcune occasioni. In esso viene ricordato il motto del branco ("Del nostro meglio"). Si narrano almeno 15000 versioni diverse, variabili per parole, azioni (i pensieri non sempre si conoscono). Tranne che nei gruppi migliori, viene solitamente ripetuto una decina di volte prima della corretta esecuzione.
  4. Gruppo = insieme di più Unità di Branche diverse guidate da un'unica Comunità Capi e accomunate da tradizioni, attività…, ecc.
  5. Guida = Colei che dirige, soprattutto all'interno dei musei, perché generalmente nei boschi si perde. Si dice di ragazza, dai 12 ai 16 anni, caratterizzata da un vistoso fazzoletto al collo e da un abbigliamento abbastanza ridicolo, ma cromaticamente coordinato (certamente non trendy). Etimologicamente il nome deriva dal fatto che dietro un grande uomo si trova sempre una grande donna (vedere guidone).
  6. Guidone = Da non confondersi con una ragazzona dai 12 ai 16 anni molto più energica e sviluppata dei suoi coetanei, è in realtà il sostantivo utilizzato per descrivere lo stendardo simbolo della squadriglia, di solito addobbato con code di similtopo, ammenicoli vari e un fazzoletto con raffigurato l'animale da cui prende il nome la squadriglia.
  7. Guidoncino = Da non confondersi con una piccola ragazza poco femminile o con uno stendardino simbolo di una squadriglina, è in realtà uno simbolo della vittoria in una prova, propria dello scouting, usualmente durante un Karvar. Originariamente andava appeso al guidone (da cui il nome).

   H


  1. Hathi = Altro nome possibile per un vecchio lupo.
  2. Hike = Nome in codice scoutese per indicare una 'missione' ('gita' fa troppo scolastico), che può essere fatta singolarmente, a coppie, di branco, di reparto, di tappa, di squadriglia, di partenza... Di solito lo scopo è tornarne vivi (da qui nasce il famoso "mission impossible'. Dibattiti accesi sulla durata vi sono, più o meno palesati, fra tutti i capi: pare infatti che ci sia differenza dal Ride: uno dei due dura un giorno, l'altro due (decidete voi quale...).

   I


  1. Impresa = è il cardine dell’attività in branca E/G, ma tutto nello scoutismo è un'avventura, è un'impresa!

   J, K


  1. Kaa = Serpente delle Rocce, Vecchio LUpo (ma come non e' un serpente? ma si, vatti a leggere Vecchio Lupo) che rappresenta l'abilità manuale (ma come che i serpenti non hanno mani?) data la sua abilità a tracciare con il corpo simboli strani e magici (vedi che se pazienti spiego?!).

   L


  1. L/C = Lupetti/Coccinelle: si riferisce alla branca dei ragazzi più piccoli (8-12 anni); Lupetti e Lupette hanno l'ambientazione del "Libro della Gungla", Coccinelli e Coccinelle hanno come ambientazione "I sette punti neri".
  2. Legge = Negli scout non è uguale per tutti, infatti il branco ha la sua e il resto del gruppo ha quella di reparto. 
    vai alla Legge del branco
    vai alla Legge Scout:
  3. Libro giungla= Racconti tratti dal "Il libro della giungla" di Ruyard Kipling, da cui trae ispirazione l'A.F.
  4. Lupetti = vd Branco.
  5. Lupo della Legge = È il lupetto che ha scoperto come si caccia in branco, prima tappa della P.P. di branco.
  6. Lupo della Rupe = È il lupetto che caccia da solo, perchè ormai sà assumersi delle responsabilità. Seconda tappa della P.P. di branco.
  7. Lupo Anziano = Da non confondersi col vecchio lupo. È il lupetto che aiuta a cacciare anche i cuccioli, poichè essendo tra i più grandi del branco, la sua esperienza può essere di aiuto agli altri. È la terza tappa della P.P. di branco.

   M


  1. Metodo = È la cosa a cui ogni capo si appella quando non sa spiegare le motivazioni di ciò che fa: è cioè l`insieme delle indicazioni pedagogiche proprie dello scautismo a cui tutti i gruppi italiani si attengono. L'uniformità del metodo sul territorio è garantita dai CFM ed è stabilita da un regolamento.
  2. Mowgli= Il bambino indiano protagonista de "Il libro della giungla" di R. Kipling, da cui il branco trae l'ambiente fantastico.

 


   N


  1. Noviziato = È l'anno di passaggio tra il Reparto il Clan (17 anni): si impara a conoscere quello che sarà il Clan.

   O


  1.  

   P


  1. Partenza = Momento conclusivo del cammino scout, in cui il rover sente di aver fate sue le scelte di fede e servizio e impegno politico (intendendo partecipazione), con autonomia. Egli allora sceglie di continuare il cammino da solo e lascia il Clan con una cerimonia suggestiva svolta tra pianti e lacrime.
  2. Pelliccia = Al contrario di ciò che si può pensare non è fatta di pelo di animale (lo scout ama e rispetta la natura). Vedere fazzolettone.
  3. Pista = Non è in relazione col termine COCA (almeno in scoutese). Esprime il concetto del cammino continuo di crescita che si fa in branco: crescendo la pista diventa un sentiero e poi una strada (le autostrade e le superstrade si evitano perché non sono percorribili a piedi).
  4. P.P. = Progressione Personale. Solitamente confusa con un liquido organico (Vado a fare P.P.: molti si sono chiesti se le quattro fasi della P.P. fossero: slacciarsi le braghe, evacquare, asciugarsi, rivestirsi). In realtà è un concetto elaboratissimo basato sul fatto che il cammino (vedere pista, sentiero e strada) di erescita di ogni ragazzo deve essere continuo e consecutivo (da qui il termine 'progressione') e basato sulle sue caratteristiche personali. Il concetto che meglio illustra il modello addottato dall'A.G.E.S.C.I. è la spirale. Essa ha la caratteristica di essere continua e in continua salita, ma di ripassare per gli stessi punti che, a seconda dell'età, ogni fanciullo potrà apprezzare in modo diverso (scoperta, responsabilità, competenza/animazione). Ciascuno di questi momenti è vissuto nei quattro ambiti (vedere prede e impegni) individuati da B.P. per una crescita armoniosa e globale della persona ('abilità manuale', 'carattere', 'salute e forza fisica', 'servizio agli altri'). Il capo dovrebbe aiutare il ragazzo a tirare fuori le sue caratteristiche e a esprimerle al meglio in tutti gli ambiti (educare viene dal latino ex-ducere).
  5. Preda = Obbiettivo parziale della P.P. di Branco, per il raggiungimento delle varie 'tappe' (Lupo della Legge, Lupo della Rupe, Lupo Anziano). A seconda del punto di B.P. a cui si riferisce gli viene dato il nome di un VL (Preda di akela, Bagheera, Kaa, Baloo). La preda si 'zampa' (conquista) e un volta atterrata va mantenuta a terra (ci si deve continuare ad impegnare in quel senso).
  6. PROMESSA= il lupetto, per entrare a far parte nel branco deve recitare la promessa davanti al branco. Dopodiché potrà indossare il fazzolettone. Quando entrerà in reparto, pronuncerà la promessa scout, uguale anche per la branca RS. 
  7. P.U.C. =  Termine che indica quanto di più ostico l'A.G.E.S.C.I. abbia mai prodotto. Il volume contiene le indicazioni per un Progetto Unitario di Catechesi per le branche, che, visto che nessuno lo leggeva, è stato recentemente sostituito da più agili librettini ausiliari. Narrano che i pochi eroi che lo hanno letto lo abbiano trovato però estremamente ricco.

   Q


  1.  

   R


  1. Raksha = Altro nome per un VL.
  2. Reparto = Branca in età dai 12 ai 16 anni, che può essere mista o monosessuata, costituita da squadriglie. Il nome pare derivi da quello di rianimazione dove non è raro vengano portati i capi dopo le attività.
  3. R/S = Rover/Scolte: si riferisce alla Branca dei più grandi (17-20/21 anni); rover sono chiamati gli uomini e scolte le donne.
  4. Rover = ragazzo del Clan, quindi di eta' tra i 17 e i 22 anni. Egli ha firmato una carta di Clan, come impegno di appartenenza alla comunità, e svolge un servizio, in associazione o fuori.

   S


  1. Scolta = Richiamo che viene fatto per richiamare l'attenzione: " `scolta un po'..." e nome per indicare la femmina del rover, razza pregiata di ex-guida. L'etimologia non l'ho mai capita, anzi, se qualcuno la sa, me lo faccia sapere.
  2. Sentiero = Esprime il concetto del cammino continuo di crescita che si utilizza in reparto.
  3. Servizio = Scelta fondamentale della partenza: dedicare del tempo agli altri gratuitamente. Non ha nulla a che vedere con quello 'di piatti' e 'di pentole', mentre potrebbe esistere una relazione con il detto "Mi hai fatto un bel servizio!!! ". Quella che fanno i capi è un servizio (al contrario di quello che molti credono la paga è di zero lire mensili, tendenti al negativo per spese in telefono, benzina etc).
  4. Sestiglia = In branco i bambini vengono suddivisi in sestiglie (che nonostante il nome raramente sono di 6 elementi, ma comunque di un numero che da esso si discosta al max per due o tre unità). Esse sono dotate di un capo e un vice ma non godono di molta autonomia, data l'età dei componenti. È una divisione interna del branco, simile alla squadriglia del reparto, ma è usata solamente come organizzazione o per dividere i bambini nei giochi.
  5. Specialità = Oltre a quelle culinarie del cambusiere di turno è il riconoscimento ufficiale di una acquisita conoscenza tecnica. Il lupetto o il ragazzo decide di impegnarsi particolarmente in un particolare ambito, e concorda un percorso con i suoi VV.LL. ( es: per la specialità di massaio dovrà cucinare qualcosa per il branco, per infermiere allestire una cassetta di pronto soccorso portatile, etc . Quando i capi  ritengono sufficiente il suo impegno, riceverà  il distintivo della specialità corrispondente da attaccare sulla camicia
  6. Squadriglia = (Detta in breve SQ) Non è fatta di aerei bensì di guide ed esploratori. Suddivisione del reparto monosessuata di un numero di elementi variabile da 4 a 10, dotata di una certa indipendenza. Essa è costituita da un capo, un vice e da una serie di squadriglieri (detti anche squadriglini). In essa si ritrovano tutte le età presenti nel reparto per permettere una trasmissione di competenze. È il luogo primo della crescita di reparto perchè in esso si creano i primi rapporti di amicizia, si prendono le prime responsabilità e incarichi. È facile che molti giochi ed attività si svolgano di Sq. Le Sq. brave gestiscono una riunione settimanale, una o due uscite all'anno e un campetto di 2, 3 o 4 giorni.
  7. Strada = Esprime il concetto del cammino continuo di crescita che si utilizza in Clan. La vita è una strada, non si smette mai di camminare, ciascuno di noi scegliendo si trova a un bivio, le vie del Signore sono infinite, tutte le strade portano a Roma.

   T


  1. Tana= I locali dove il branco svolge le attività, in pratica la sede.
  2. Tappa = Da non confondersi con Guida molto bassa. Etimologicamente probabilmente esprimeva ogni traguardo da raggiungere e superare nella vita. Per questo ora indica ogni fase della P.P. in reparto; le tappe sono quattro: 'scoperta', 'responsabilità', 'competenza', 'animazione'.
  3. Totem = Duplice significato: il primo e meno conteso rimanda al simbolo del branco, alpenstock con un lupo in legno (numerati e distribuiti dall'A.G.E.S.C.I.). In questo caso l'origine del nome è il totem indiano, simbolo della tribù di appartenenza. Il secondo significato rimanda alla diffusa tradizione di assegnare un 'nome di battaglia' a tutti i ragazzi che abbiano raggiunto la seconda tappa. Originariamente il rimando era a riti di iniziazione zulù con un significato cristiano da ricercarsi nell'uomo nuovo di Cristo. Spesso però la cosa è degenerata creando terrore e panico nei non iniziati. L'alone di mistero che circonda la cerimonia la rende comunque molto suggestiva.

   U


  1. Uniforme= Camicia azzurra con i distintivi, pantaloni di velluto blu, in genere corti, cappellino, calze blu, fazzolettone, maglione blu. Ci ricorda che in branco siamo tutti uguali e fratelli.
  2. Unità = Dicesi di un reparto, branco, clan o cerchio
  3. Uscita=

   V


  1. V.D.B.=Acronimo di Vacanze di Branco; il branco vive alcuni giorni insieme. E' il culmine dell avita di branco
  2. Vecchio Lupo = (detto anche V.L. o al plurale VV.LL.) Da non confondersi con il 'Lupo Anziano'. Nome attribuito a qualunque capo del branco che, per far calare meglio nella ambientazione prende il nome di un personaggio del 'Libro della Giungla' (di R.Kipling). Nessuno capisce perché ma sono vecchi lupi anche orsi, pantere, serpenti etc...
  3. Vicecaposestiglia = vd Sestiglia
  4. Vicecaposquadriglia = vd Squadriglia

   W, X, Y, Z


  1. Wontolla = Altro nome per un VL
  2. Zona = Parte del territorio a cui fanno capo una serie di gruppi. Solitamente le zone hanno l'estensione delle province. Con lo stesso nome si indica anche la riunione che raggruppa elementi dello stesso tipo della zona [?????, N.d.W.] (vado a zona, zona di branca, assemblea di zona).